大家好,
《EA SPORTS FC™ 26》即将到来,今年我们为 Ultimate Team、俱乐部模式和生涯模式带来了全新的“实时内容”(Live Content)体验。
从第一天起,游戏体验就被设计成一个清晰的方向:庆祝足球界最伟大的故事,并在各个模式中提供更多多样性和平衡。这些“球场笔记”(Pitch Notes)概述了您在发布时可以期待的内容、我们如何塑造进程和奖励,以及指导整个赛季实时内容的策略。
简介和发布日期
没有什么比新赛季的感觉更棒了,以下是一些关键日期,可帮助您规划在《FC 26》中的第一天。
Companion 和 Web 应用: Web 应用于 9月17日上线。Companion 应用的更新将于 9月18日上线。
抢先体验: 终极版玩家可在主机上于 9月19日当地时间午夜开始游玩,PC端为 9月18日英国夏令时下午1点。EA Play会员可享受10小时的抢先体验试玩,而PC上的EA Play Pro会员则可获得无限访问权限。有关EA Play的更多信息,请访问 ea.com/ea-play。
全球发布: 标准版在主机上于 9月26日当地时间午夜开放,PC端为 9月25日英国夏令时下午1点。
抢先体验与“基石”活动
为了庆祝 Ultimate Team 中“锦标赛”的回归,抢先体验期间将设有每日淘汰赛。您可以每天参赛以赢取奖励,并获得抢先体验最后一天的一次性“抢先体验决赛锦标赛” 的参赛资格。更多细节请参见下面的“实时活动”部分。
抢先体验还将包括以下内容:
周最佳阵容(Team of the Week)1和2
进化(Evolutions)
世界巡回赛和阵容基础卡(Squad Foundations)发布
闪回 SBC (Flashback SBC)
对决 SBCs (Showdown SBCs)
获取赛季积分的机会
抢先体验后的第一个活动将是**“基石”(Cornerstones)**。这个战役将聚焦于那些作为球队基石的球员:可靠的领袖、关键的长期签约球员,以及成长为俱乐部成功核心的年轻天才。
“基石”球员卡将提供永久升级和增强的+2俱乐部化学反应连接,从而强化其作为您 Ultimate Team 核心支柱的角色。
请留意更多新的 FUT 战役,以及一些玩家喜爱的“惊悚”回归活动。
“战力膨胀”曲线
我们已经听到了您对《FC 25》战力膨胀速度的反馈。在《FC 26》中,我们刻意放慢了战力曲线,并以更循序渐进的方式提供升级。
这对 FUT 意味着什么:
基础球员卡: 稀有金卡、传奇和英雄卡将在今年更晚的时间内作为顶级阵容的基准。从第0天开始,内容就围绕这一理念构建。例如,更多第1赛季的活动球员卡将进行调整,其升级将更接近于基础卡。此外,今年抢先体验期间您将不会看到8月POTM(月最佳球员)SBC,并且第1赛季的对决 SBC 获胜球员升级也将调整为**+1 OVR和角色++升级。
每周活动: 您仍会看到大部分新战役阵容,但这些战役卡牌的属性提升平均而言会更平缓。当然,像“黑色星期五”、“年度最佳阵容”(Team of the Year)和“赛季最佳阵容”(Team of the Season)这样的大型战役仍将提供属性显著提升的卡牌。然而,在这两者之间,您可以期待更平衡的提升和侧重于扩展阵容构建选择的横向升级。
奖励: 来自 Champs、Rivals、Squad Battles、SBCs、Evos、赛季天梯、商店优惠等的奖励都经过调整,以匹配这种新的节奏。更多内容请看下文。
总而言之,《FC 26》放缓了进程的节奏。与《FC 25》相比,同等时间点的阵容整体评分会略低一些,并且每周战役发布的卡牌平均属性提升会更小。奖励和付费优惠也经过调整,以配合这种更稳定的曲线。
化学风格更新
为了支持这种更慢的曲线,《FC 26》中的化学风格也进行了重新平衡,旨在让升级感觉满意,同时又不让任何单一的化学风格破坏卡牌的整体平衡:
新提升模型: 化学风格现在使用3/6/9点的提升系统,而不是4/8/12点,这缩小了属性差距,保持了更紧密的平衡。
速度权衡: 侧重于速度的风格现在更像是一种选择。提升速度会以牺牲其他领域为代价,因此并非所有卡牌都会变得只侧重于速度。
更多样性: 非速度风格的调整将强调诸如沉着、反应和耐力等关键属性,鼓励您的俱乐部采用不同的阵容构建。
《FC 26》赛季:“历史世界之旅”
在《FC 25》中,我们引入了像“世界巡回赛”这样的赛季内容以及战役,为奖励和阵容构建增加了新的维度。在《FC 26》中,赛季更进一步,将足球界最伟大的故事直接融入到 Ultimate Team 中。
足球关乎故事,而国际足球提供了其中最伟大的故事。为了庆祝这一点,《FC 26》的赛季将带您踏上一段穿越时代的旅程,通过“历史世界之旅”重温传奇的锦标赛。
每个赛季都将围绕一个历史性的国际锦标赛展开,最终以第8赛季:“足球盛宴”(The Festival of Football)收尾。在此过程中,主办国和获胜国的球员将出现在赛季天梯、SBC和目标中,而每个锦标赛中最具影响力的球星将通过一个全新的赛季球员计划来获得荣誉。
第1赛季:“英格兰'66”
我们的旅程始于“英格兰'66”,那一年也被称为“足球回家之年”。
主题: 以英格兰、英超联赛和巴克莱女子超级联赛为中心的内容,以庆祝“无翼奇迹”(Wingless Wonders)的胜利。
奖励: 在 Ultimate Team 中可获得卡包、球员选择、球员物品、球场自定义、进化外观物品,以及在俱乐部模式和生涯模式中获得更多奖励。
赛季卓越: 在赛季结束时,您将参加一场“一国锦标赛”,以测试您的英格兰阵容。
世界巡回赛:“白银巨星”(Silver Superstars)
我们以全新的方式带回了粉丝最爱的内容,以庆祝国际足球!每个赛季,我们将发布来自该主题锦标赛的“白银级”(Silver-level)传奇和英雄,其特色是插画风格的动作镜头,以增加华丽感并将其与基础卡和战役传奇卡区分开来。
平衡: 每张卡牌都将以白银级别创建,其评分将反映锦标赛的表现,并通过一个备选的进程路径。这使我们能够提供有趣、易于获取的卡牌,同时保留核心 FUT 战力曲线。
如何获取: 通过完成主题性的长期赛季目标来获得“白银巨星”。目标的难度各异,奖励也与挑战相匹配。
实时活动: 每个赛季都以一个仅限白银球员的、有比赛限制的联赛结束,您可以在其中释放您的“白银巨星”以获得独特的国际主题奖励。在每个赛季和整个周期中,也可能会出现其他更轻松的白银活动。
关于进化: 在第1赛季中,进化将排除“世界巡回赛白银巨星”。将“白银巨星”放入进化可能会改变其OVR或稀有度,使其永久不符合白银活动的资格。
实时活动
在《FC 25》中,您告诉我们游戏模式的多样性不足,并且许多体验感觉不够平易近人。《FC 26》中的实时活动就是为了改变这一点。它们带来了新的模式、新的游玩和赚取方式,以及根据您参与的比赛水平而定的可变奖励,无论您是想要轻松休闲的体验,还是想要每一场胜利都至关重要的比赛。
三种活动类型
锦标赛(Tournaments): 经典的淘汰赛,格式从奖励较轻的比赛到每一场都至关重要且奖励更丰厚的战斗不等。
挑战(Gauntlets): 挑战是多阵容挑战,将在几轮比赛中考验您俱乐部的深度。在每一轮中,您都需要派出一套新阵容,这意味着您无法在整个比赛中都依赖同一套首发和替补。没有淘汰——您将始终打完完整的挑战——但赢得的回合越多,您的奖励就越好。
常规活动(Regular Events): 这是友谊赛的演变,以主题竞赛为特色。这些活动包括用于休闲体验的无限次尝试的表演赛,以及用于更具竞争感、有比赛限制的联赛。它们增加了自定义规则、主题目标和结构化奖励,以保持新鲜感。
重要的发布时刻
每日淘汰赛(抢先体验):
为了庆祝锦标赛的回归,抢先体验期间将举行每日淘汰赛。
“抢先体验淘汰赛”将每天刷新,允许锦标赛获胜者在第二天重新进入。赢得一次即可获得抢先体验最后一天的一次性“抢先体验决赛锦标赛”参赛资格。
请注意,锦标赛不会总是每周出现,我们让它们变得特殊,以便它们感觉更有影响力。
终极挑战(Ultimate Gauntlet):
此模式将在全球发布周末后首次亮相,并在第1赛季每两周回归一次,它要求您在不同回合中构建最多三套独一无二的阵容。您每周每天有1次尝试机会,没有特定的阵容要求,因此您可以决定您的第一、第二和第三套阵容。
每套阵容需要11名首发球员和7名替补球员,因此每轮您将需要18名球员,三轮比赛最多需要54名球员。这考验了您整个俱乐部的深度和多功能性,以及您如何策略性地在阵容中分配球员以实现性能最大化。
奖励随结果而变化,包括卡包、球员和进化消耗品。未来的赛季中,回合数可能会改变。
您可以期待每周有一到两个实时活动,我们更注重质量而非数量。我们的目标是让每一次活动都感觉有意义。
有些活动会更偏向休闲,提供无限或接近无限次尝试,奖励较轻;而另一些则是艰苦的战斗,每一场比赛都至关重要,奖励也相应地增加。更多关于奖励的内容请看下文。
大多数活动都可以提前预览,因此您会知道接下来的安排。然而,奖励只会提前展示给选定的活动。否则,奖励会在活动上线时才揭晓。
游戏模式与奖励变化
在《FC 26》中,我们根据您的反馈进行了更改,同时引入了新功能以保持游戏玩法的新鲜感。实时活动带来了“挑战”等新模式和锦标赛的回归,而Rivals和Champions等核心模式也已重做,以便更具可玩性和更好地为所有玩家提供平衡。
Champions
更易上手: 移除了Champions季后赛。现在可以从第7分区开始赚取Champions资格积分,一旦积分足够,在第6分区即可自动获得资格。这降低了门槛,是我们针对玩家在《FC 25》中希望Champions更具可玩性的反馈而做出的回应。
扩展层级: 等级从10个扩展到15个,每赢得一场比赛都会获得奖励。这确保了每一场胜利都算数,并在赢得12场和14场比赛时设立了里程碑奖励。
挑战者(Challengers): 这是针对第7分区及以下玩家的Champions新版本,有自己的模式和奖励。这让更多玩家能够体验到Champions的氛围,同时较轻的奖励保持了顶级Champions的声望。
Rivals
新的“悬赏”(Bounties): 按分区划分的赛季挑战增加了多样性,并奖励玩家Champions资格积分、金币、赛季积分、周奖励积分、分区天梯跳级和卡包/球员选择等物品。每场Rivals比赛后,玩家都有机会获得新的“悬赏”,让Rivals的进程在所有技能水平上都保持新鲜感和奖励性。
连胜: 连胜现在可以加速分区进程和周奖励进程,减少了通过游戏提升所需的时间。
降低积分要求: 为了回应《FC 25》玩家希望降低奖励匹配门槛的反馈,积分要求从35降低到30。由于增加了连胜和“悬赏”的积分,玩家每周大约需要减少5场比赛就能达到升级的级别。
有限的检查点: 引入检查点是为了减少玩家晋级后立即掉回来的挫败感。检查点使进程更顺畅,同时仍然允许降级,确保玩家不会卡在高于其技能水平的分区中。
Squad Battles
扩展比赛限制: 为了回应《FC 25》中玩家要求增加Squad Battles深度,现在玩家每周可以进行最多18场比赛(从14场增加),这些比赛计入其每周总积分。这为离线玩家每周提供了更多有意义的比赛。
Draft
奖励: 奖励已经重新平衡,使其在所有等级都感觉更一致,解决了《FC 25》中玩家希望Draft奖励结果更稳定的反馈,特别是对于赢得4场比赛的玩家。
可扩展的奖励: 往年,Draft的奖励全年没有变化。在《FC 26》中,我们将定期更新Draft奖励,类似于其他游戏模式。这确保了奖励全年都感觉有意义。
奖励与经济系统
奖励进程: 如战力曲线部分所述,《FC 26》中的奖励经过调整,以提供更平稳的进程和更稳定的转会市场。例如,下方是第1赛季FUT Champs决赛的等级1奖励。
第1赛季 FUT Champs决赛等级1奖励 - 《FC 26》
85,000金币
2x当前战役保证(不可交易)
3x 83+ 周最佳球员包
3x 88+ 稀有金卡球员包
10x 84+ 稀有金卡球员包
10x 83+ 稀有金卡球员包
10x 84+ 稀有金卡球员包(不可交易)
高级SBCs
重新平衡: 像“联赛和国家混合”(League & Nation Hybrid)等高级SBCs随着时间的推移不断演变,在《FC 26》中,它们在发布时与其他挑战SBCs更紧密对齐。在《FC 26》中,它们被调整以支持更平稳的构建过程,更好地匹配游戏早期的节奏。
定时与可扩展的发布: 高级SBCs现在将在整个周期中逐步发布,与关键的赛季时刻保持一致,其要求和奖励会根据游戏的状态进行调整。第1赛季的第一套SBCs将以“英格兰'66”为主题。
“挑战”标签: 高级SBCs现在位于“挑战”标签中,与“基础”SBCs分开,以突出其更高的难度。
《FC 26》中的进化
《FC 26》中的进化旨在通过更易于获取和个性化的方式升级球员卡,从而让玩家对自己的阵容有更大的控制权。
战力曲线: 在《FC 26》中,进化将更侧重于提升您阵容中底层和中层卡牌的水平,而不是持续创造属性最高的卡牌,尽管偶尔也会这样做。此外,进化升级将以更小、迭代的步骤提供——其中许多将由可重复的进化来推动。这种方法意味着进化将较少地推动曲线的顶端,但会提供更多的深度和自定义选项,从而补充而非压倒战役卡牌。
俱乐部深度: 许多进化将被设计为帮助构建多套阵容,与像“挑战”这样的新体验保持一致,在这些体验中,阵容深度是关键。
可重复的进化: 选定的进化现在可以重复。每个进化都有固定的重复次数和一个冷却时间,冷却时间在完成上一次后才开始。这旨在帮助创建稳定的进程和战略选择,是投资于一名杰出球员还是将升级分散到整个阵容。
视觉效果: 大多数提供增量升级的进化将不再改变您的卡牌设计,让您可以保留球员卡牌的原始外观。提供更大升级或与战役相关的进化仍会更新您的卡牌设计。
传奇与英雄
传奇和英雄内容在《FC 26》中扩展,新增了涵盖 Ultimate Team 和生涯模式的球员。
新传奇: 伊布拉希莫维奇、弗朗切斯科·托蒂、安德烈斯·伊涅斯塔、车范根、托尼·克罗斯、基耶利尼、奥利弗·卡恩、马塞洛、亚历克斯·摩根、卡罗琳·西格、西西和斯蒂芬·琼斯加入了26届传奇名单。
生涯模式可用性: 传奇和英雄卡牌在 Ultimate Team 之外的生涯模式中仍然可用。详细信息如下。
英雄: 新的《FC 26》英雄将通过周期内的FUT战役到来,从第2赛季开始。这包括拜仁英雄投票的获胜者!
预购内容
我们希望终极版拥有者能够确切了解可以期待什么以及何时期待。
预购专属:
首发传奇: 在8月26日前预购终极版的玩家,在首次启动 Ultimate Team 时将获得他们的“首发传奇”。这个包含“首发传奇”的卡包将于9月19日世界标准时间下午6点开始开放。该“首发传奇”将于11月27日升级为“冠军传奇”版本。这些“首发传奇”将于11月29日添加到 Ultimate Team 物品池中。
高级天梯: 终极版预购可获得第1赛季通行证的高级天梯。
所有终极版用户:
FC点数交付: 终极版用户在首次登录时获得2,000点,次月同一天或最接近的一天获得2,000点,再下个月获得2,000点。例如:9月19日开始,分别在9月19日、10月19日和11月19日获得。
终极版EVO槽位: 这将让您从发布起即可在标准进化中同时升级两名进化球员——训练营进化的限制仍为一名。首次登录 Ultimate Team 即可领取。
分级访问 / Ultimate Team 转会市场
限制新账户对转会市场的访问可以保护FUT经济,同时让真正的新玩家以更平稳的节奏进入FUT。
分级访问: 我们在FUT深入解析的“球场笔记”中涵盖了《FC 26》中“分级访问”的一些细节,但简而言之,新接触《FC》的玩家/账户在完成“基础目标组‘在路上’”之前,将无法访问转会市场。一旦完成该目标组,PC玩家将在48小时内获得完整的FUT转会市场访问权限,其他平台玩家则在24小时内。在这24/48小时期间,玩家可以访问转会市场列出物品,但在该时间段过去之前,将无法访问转会市场的搜索和出价/立即购买操作。
跳过返回玩家: 从《EA SPORTS FIFA 23》、《EA SPORTS FC™ 24》和《EA SPORTS FC™ 25》回归的合格玩家将跳过“分级访问”,并直接获得转会市场访问权限,包括游戏内、Companion和Web应用。
Ultimate Team 中更新的比赛结果
在《FC 26》中,我们正在做出一些改变,以解决您对比赛在平局时提前结束的反馈。
平局时的退出和断线: 我们在之前的“球场笔记”中已经提到了我们在FUT中对比赛结果所做的改变,但简而言之,当比分是平局时,如果您的对手退出或断线(包括切出游戏),您现在可以获得胜利。这适用于满足某些条件,并且在游玩“实时活动”、Rivals和Champions时。
在《FC 26》发布时,必须满足以下条件之一才能获得胜利:
比赛时间已超过45分钟。
退出/断线的玩家犯规被判点球。
退出/断线的玩家获得红牌。
此外,在发布时,玩家每天只能通过此方式获得5次胜利,该限制每天UTC时间00:00重置。
我们再次重申,这是一个复杂的领域。当我们改变玩家获得胜利、平局或失败的方式时,可能会无意中引入漏洞,因此我们必须谨慎地进行这些改变。这里列出的内容可能会根据我们的分析和/或观察结果进行更改,如果这些改变对您的体验产生负面影响的话。如果我们能够安全地放宽限制,我们也可能会这样做。
FUT RUSH 比赛结果 / 匹配延迟
我们知道,最好的RUSH比赛是建立在您与队友一起的体验之上的。
匹配延迟: 为了鼓励FUT RUSH中的队友坚持到比赛结束,我们为那些经常提前退出比赛的玩家引入了FUT RUSH中的匹配延迟。
经常退出或断开FUT RUSH比赛的玩家将首先经历15分钟的匹配延迟。如果在那次延迟之后,他们继续提前退出比赛,延迟将升级到一小时。完成FUT RUSH比赛将移除该匹配延迟。
我们也将密切关注这方面的反馈,因为这对于《FC》来说是一个新领域,我们可能会根据它对您体验的影响进行调整。
回归玩家奖励
我们希望回归的玩家感到受到欢迎。符合条件的来自《FC 25》的玩家将获得早期奖励,以组建阵容并完成SBCs。
EA Play奖励
Ultimate Team: EA Play欢迎包,包含三个85+OVR的1/5球员选择卡(可租借10场)。包括攻击手、中场和后卫球员选择卡。还包括一个FUT Draft代币。
俱乐部模式: “世界游戏”深蓝色头带。
如何获得资格:在《FC 26》周期内保持有效的EA Play订阅。您必须在2025年9月18日至2025年10月30日期间,使用与EA Play或Game Pass Ultimate账户关联的EA账户登录《EA SPORTS FC™ 26》中的 Ultimate Team 模式,才能收到EA Play欢迎包。
俱乐部会员奖励
创始人奖励: Ultimate Team 中的创始人球衣和队徽。创始人TIFOs以展示其传承。
俱乐部会员奖励: 在 Ultimate Team 中,品牌球衣、超大号TIFOs和队徽。在俱乐部模式中,手套、球鞋、护臂和AXP倍增器。在生涯模式中,新的传奇物品和配饰。
如何获得资格:“创始人”指的是在2023年11月1日之前玩过《FC 24》的玩家。
而要获得《FC 26》的“俱乐部会员”资格,您需要在2025年11月1日之前玩过《FC 25》和《FC 26》。
季前赛奖励
来自《EA SPORTS FC™ 25》Ultimate Team 的结转奖励将于2025年10月14日开始在《EA SPORTS FC™ 26》中到账。
如何获取:使用与在《EA SPORTS FC™ 25》中获得奖励时相同的EA账户和主机平台系列,登录《EA SPORTS FC™ 26》的Ultimate Team模式。例如,PlayStation平台上的奖励只能在PlayStation上领取。
到账时间:所有奖励可能需要一些时间才能显示在您的账户中。
响应性
继我们最近的“游戏性响应性更新”之后,我们一直在努力进行一些令人兴奋的改变,以使《FC 26》感觉更具响应性。
借助您在封闭测试期间的反馈,我们正在推出一项改进,以更好地同步客户端和服务器。这旨在将平均输入往返延迟减少约12毫秒,并提高了帧间的一致性。
基本上,这意味着您的输入更具响应性,并且您的在线输入更有可能及时响应,使您想要的操作成功。
这是对每次输入延迟的降低,当我们在核心玩家中进行测试时,我们注意到这为竞技性游戏带来了显著的提升。
游戏玩法
我们也看到了您关于禁区外搓射的反馈,并正在进行调整,以保持其轨迹更真实,并减少在抢先体验中被过度利用。
调整前与调整后
根据您的反馈,我们注意到禁区外的搓射有时会轻松地吊过守门员。
从抢先体验版开始,我们减少了这些射门的上旋效果,以确保它们不会被过度利用来得分。
调整前: 搓射有时会过于轻松地从守门员头顶吊入球门,使得这种射门方式变得容易被滥用。
调整后: EA 在抢先体验版中降低了这类射门的上旋效果,让其轨迹变得更平直,从而更难从禁区外直接得分,以此来保持游戏平衡性和真实性。
俱乐部模式
《FC 26》中的俱乐部模式通过更深层次的进程、更具竞争性的多样性以及贯穿全年的清晰游玩节奏而扩展。章节和赛季以新的“实时活动”和进程刷新来指导您的旅程,确保该模式在整个赛季中与您一起进化。
原型(Archetypes):
原型定义了您如何成长您的职业球员,并解锁独特的“比赛风格”(PlayStyles)和“特权”(Perks)来在球场上竞争。
引入原型: 13个受标志性足球运动员启发的全新原型。从发布开始,您可以从1级升级到50级,新的一年里将增加新的等级上限。
进程: 游玩俱乐部模式可获得原型经验值(Archetype XP,简称 AXP)。解锁用于核心属性的属性点(Attribute Points)、用于建立球员身份的招牌比赛风格(Signature PlayStyles),以及用于获得额外优势的招牌特权(Signature Perks)。
了解更多: 在《俱乐部模式深入解析》中了解全部13个原型、招牌比赛风格和招牌特权。
消耗品(Consumables)
消耗品被设计为晚些时候加入俱乐部模式的玩家的**“追赶工具”**。它们提供了另一种除了比赛和技巧游戏之外推进原型进程的方式,但它们并不会取代自然的进程。像等级上限和购买限制等保护措施确保消耗品在加速成长的同时,不会破坏平衡。
消耗品类型
原型经验值(AXP)倍增器: 在一定场次的比赛中提升您获得的AXP。
直接应用AXP: 立即授予AXP给您当前激活的原型。(为了保持平衡,有25级的上限——该上限会随着原型等级限制的提高而增加。)
原型解锁: 直接从原型界面解锁任何锁定的原型。
原型重置: 允许您重置属性点以重新分配。
消耗品限制与保护措施
直接应用AXP 的上限低于最高等级,以确保它支持的是“追赶”,而非跳过游戏后期进程。
商店购买有明确的限制,只有在添加新消耗品时才会刷新。
作为奖励的消耗品(来自目标或赛季通行证)仅受其分发方式的限制。
消耗品可以无限期保存。商店的有效期仅适用于购买窗口,而非使用。
如何解锁消耗品:
在俱乐部商店中用FC点数或俱乐部金币购买。
通过赛季通行证奖励获得。
常见问题与平衡说明
AXP倍增器适用于所有俱乐部模式:联赛、季后赛、友谊赛、11v11即时比赛、急速模式和实时活动。
同一时间只能激活一个倍增器。激活新的倍增器会替换旧的。
直接应用的AXP 即使超过消耗品等级上限也能累积。
解锁和重置也可以使用俱乐部金币或FC点数完成。
消耗品只提供通过游玩本身就能获得的AXP。
随着原型等级上限在年内增加,消耗品等级上限也会相应提高。
俱乐部模式竞技体验
我们正在增加更多一起竞争和攀升的方式。
联赛和季后赛: 攀升分区,获得季后赛资格,并为晋级而战。
俱乐部急速模式(Clubs Rush): 在十个分区中争夺精英级别。现在可以开启“成为守门员”选项,玩真正的五人制急速模式。
实时活动: 全年都有新鲜的模式。从第1赛季的“指定射手活动”开始,并为第3赛季的“章节末杯赛”努力。
俱乐部模式目标
俱乐部模式中的目标会在您职业生涯的每个阶段奖励您。
基础: 学习基本操作并开启您职业球员的生涯。
原型: 追踪每个原型的掌握程度。
赛季、周和每日: 持续不断的新鲜奖励流。
实时活动: 获得将您的职业球员与您最重要的时刻联系起来的奖励。
俱乐部模式第1赛季:实时活动和锦标赛
以下是发布时可以期待的内容。
指定射手活动: 每支队伍将有一名在比赛中随机轮换的“指定射手”,他们的进球算作双倍。
首秀杯(Debut Cup): 对所有人开放。无限次尝试。通过三轮淘汰赛即可进入决赛。
起源杯(Origin Cup): 一个多阶段锦标赛。第一阶段的表现决定您第二阶段的级别。冷却时间后可以获得第二次尝试的机会。
生涯模式
我们很高兴能更详细地介绍生涯模式,包括“经理实时挑战”以及在《FC 26》中如何在“球员生涯”和“经理生涯”中获得传奇和英雄卡。
经理实时(Manager Live)
我们对在“经理实时”中准备好的首批挑战感到非常兴奋。我们试图在挑战限制、完成所需的模拟时间以及每个挑战兼容的球队方面增加多样性。
在发布时,我们有三个“入门挑战”,旨在为挑战生活提供一个熟悉和轻松的路线。这些挑战特意专注于我们知道玩家在生涯模式中已经喜欢的既定和流行行为:参与转会市场、季前赛以及强势开启国内赛季。从那里开始,选择权在您手中,但这里有一些我们个人喜欢的挑战:
圣诞节登顶: 控制欧洲五大联赛中的任何一支球队,并在圣诞节时位居国内联赛榜首。
荣耀之路: 在三个赛季内实现晋级、赢得国内联赛冠军和欧洲冠军联赛冠军。
欧洲皇室: 重现巴黎圣日耳曼的欧洲超级杯胜利,或者改变托特纳姆热刺的历史进程,进入欧洲冠军联赛决赛,积极参与球员买卖转会市场,并在三个赛季内再次赢得欧洲超级杯。
成功完成挑战可为赛季通行证赚取赛季积分,完成某些挑战(例如上文的“欧洲皇室”)还可以解锁授权的复古球衣,供您在未来的“经理实时”存档或“创建您的俱乐部”球队中使用。
在《FC 26》中,我们将在新赛季期间每周直接向“经理实时中心”添加多个实时挑战。我们非常满意“经理实时挑战”可以做到的深度,并期待能创造出既能复刻或参考现实足球世界,又能通过令人兴奋的“如果……会怎样?”时刻来弯曲现实的挑战。
球员生涯与经理生涯中的传奇(ICONs)
在《FC 26》中,传奇卡仍然是生涯模式的一个特色,可在 Ultimate Team 之外使用。“球员生涯”将在第1赛季开始时提供一套轮换的传奇阵容,从费尔南多·托雷斯和玛丽内特·皮雄等四名球员开始。这些传奇只会在有限的时间内可用,之后会随着赛季的进展被新的选择所取代。
终极版所有者或预购了《FC 26》标准版的玩家将永久解锁在“球员生涯”和“经理生涯”中的传奇,其中兹拉坦·伊布拉希莫维奇、托尼·克罗斯和亚历克斯·摩根将从第一天起就可用。
额外的传奇和英雄可以通过第1赛季通行证的高级和标准层级在“经理生涯”中解锁,其中包括路易斯·菲戈和凯莉·史密斯等名字。此外,每个赛季都可以通过赛季通行证的标准层级专门为“球员生涯”解锁一名传奇,其中大卫·贝克汉姆是第1赛季的奖励。所有通过赛季通行证在生涯模式中解锁的传奇和英雄都是永久添加的,包括在“球员生涯”中。
通往FC职业之路
正如在“FC职业深入解析”中所提到的,FC职业实时活动是《EA SPORTS FC 26》在PlayStation 5和Xbox Series X|S上的一种全新模式,使得进入“通往职业之路”比以往任何时候都更容易。只要有“FC职业实时活动”处于激活状态,“FC职业”标签就会出现在 Ultimate Team 的“游玩”菜单中。一旦您在Rivals中达到第4分区,就可以加入其中,与顶尖玩家竞争,并获得独家外观物品来展示您的成就,同时向FC职业比赛迈进。
初始资格无需外部注册,一切都在游戏内直接处理,包括匹配,就像Rivals或Champions一样。玩家在区域排行榜上竞争,排行榜根据Elo等级排名,该等级会根据您的比赛结果和对手的实力而变化。每个区域中在天梯赛期间达到最高Elo等级的顶尖玩家将晋级到下一阶段。
请注意:只有PlayStation 5的参赛者有资格获得“FC职业公开赛区域资格赛”的资格,而PlayStation 5和Xbox Series X|S的玩家都可以获得游戏内奖励。